lunes, 16 de abril de 2007

domingo, 8 de abril de 2007

La problemática del Color y su estudio, es muy amplia, pudiendo ser abordada desde el campo de la física, la percepción fisiológica y psicológica, la significación cultural, el arte, la industria etc. El conocimiento que tenemos y hemos adquirido sobre Color en la escuela elemental, hace referencia al color pigmento y proviene de las enseñanzas de la antigua Academia Francesa de Pintura que consideraba como colores primarios ( aquellos que por mezcla producirán todos los demás colores) al rojo, el amarillo y el azul. En realidad existen dos sistemas de colores primarios: colores primarios luz y colores primarios pigmento.

El blanco y negro son llamados colores acromáticos, ya que los percibimos como "no colores".



COLOR LUZ



Los colores producidos por luces (en el monitor de nuestro ordenador, en el cine, televisión, etc) tienen como colores primarios, al rojo, el verde y el azul ( RGB) cuya fusión de estos, crean y componen la luz blanca, por eso a esta mezcla se le denomina, síntesis aditiva y las mezclas parciales de estas luces dan origen a la mayoría de los colores del espectro visible.


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COLOR PIGMENTO

Los colores sustractivos, son colores basados en la luz reflejada de los pigmentos aplicados a las superfícies. Forman esta síntesis sustractiva, el color magenta, el cyan y el amarillo. Son los colores básicos de las tintas que se usan en la mayoría de los sistemas de impresión, motivo por el cual estos colores han desplazado en la consideración de colores primarios a los tradicionales.

La mezcla de los tres colores primarios pigmento en teoría debería producir el negro, el color más oscuro y de menor cantidad de luz, por lo cual esta mezcla es conocida como síntesis sustractiva. En la práctica el color así obtenido no es lo bastante intenso, motivo por el cual se le agrega negro pigmento conformandose el espacio de color CMYK.

Los procedimientos de imprenta para imprimir en color, conocidas como tricomía y cuatricomía se basan en la síntesis sustractiva.







lunes, 2 de abril de 2007

pixeles

PIXELES Y VECTORES

PIXELES

Los pixeles son la unidad mínima de las
imágenes de mapas de bits, que también
son llamadas imágenes raster o bitmaps.

Un mapa de bits es una matriz
(bidimensional) de pixeles, con
coordenadas verticales y horizontales que
determinan la posición de un pixel en la imagen.

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VOCTORES

Los vectores son la descripción
geométrica (matemática) de una imagen.
Por ejemplo, para describir todos los
puntos del perímetro de un círculo sólo es
necesaria su fórmula (x2 + y2 = R).
Modificando la variable R, se obtienen
círculos de todos los radios posibles.



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FORMATO


Los formatos de imágenes de pixeles no
dependen tanto de la aplicación con la que
fueron creados. Casi todas las aplicaciones
que procesan imágenes pixeles pueden leer diversos formatos.

BMP (windows), PSD (photoshop), JPEG, GIF, TIF, TGA.

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Los formatos de vectores están muy
ligados al tipo de software que se utiliza
para crearlos o interpretarlos, y aunque
existen maneras de convertir de
un formato a otro, siempre existe pérdida de
información en dicha conversión.

AI (illustrator), CDR (coreldraw), DXF (autocad)



Existen formatos que almacenan información vector y de pixeles en un sólo archivo. Algunos formatos que pueden contener información mezclada son: PICT (macintosh), WMF (windows), EPS (encapsulated postcript, empleado para impresión en papel) y PDF (formato portátil de adobe)